3ds Max建模规范参考
2020-11-17 11:22:17
399次阅读
1个评论
最后修改时间:2020-11-17 11:36:47

三维模型制作标准如下

1. 模型单位:


三维模型采用米(m)作为单位。


2. 模型数据量要求:


能够完整反映模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型点面数和材质数量,贴图尽量烘焙整合减少贴图数量,贴图分辨率最大不超2048×2048(能小则小,能压缩就压缩,PNG图片可以尝试用Photoshop导出8位色彩的),做到数据量的精简。 


3. 材质要求:


使用 Standard 标准材质,材质类型使用 Blinn。程序纹理尽量只使用位图,有些程序纹理FBX导出时会报错出问题导致灰色材质(并不是全部的程序纹理)(例:Color Correction)


纹理图片不能在Max中进行裁剪,FBX不支持。


Standard 标准材质,材质类型 Blinn


程序纹理

修改器

尽量把模型身上的修改器塌陷掉,特别是UVW展开与自动展开UVs,如不塌陷掉在CesiumLab中处理后预览时可能会看到双重模型。



收藏 0 0
    2020-12-01 17:25:24

    针对材质的处理,有没有办法批量处理?

    程序纹理尽量只使用位图,是改哪个地方?

    回复 |  引用
共1条 1

登录 后评论。没有帐号? 注册 一个。

西部世界

VIP会员 工作人员
  • 0 回答
  • 0 粉丝
  • 0 关注